ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle
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coyote
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coyote Team GSW
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Sujet: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle Lun 15 Juin 2015 - 8:26
ILMxLab : Lucasfilm fait entrer Star Wars dans l'ère de la réalité virtuelle
Lucasfilm annonce la création d'un nouveau département, ILMxLab, qui travaillera sur des projets de réalité virtuelle / augmentée. Ces derniers pourront déboucher sur des applications pour le casque Oculus Rift ou certains terminaux mais aussi pour les parcs à thème de Disney.
La Force est puissante avec la réalité virtuelle... et Lucasfilm a bien l'intention d'en profiter. Bien que déjà très occupée avec la production d'une nouvelle trilogie de films Star Wars, et des longs-métrages dérivés, la filiale de Disney vient d'annoncer la création d'une nouvelle structure – ILMxLab (ou ILM's Experience Lab) – dont le rôle sera de travailler sur des projets de réalité virtuelle ou augmentée.
ILMxLab mobilisera divers talents issus des autres filiales de la société de production. Outre Lucasfilm, qui supervisera en quelque sorte l'ensemble, seront mobilisés les départements Skywalker Sound, dont la spécialité est le montage sonore et le mixage, et Industrial Light & Magic (ILM), dont la réputation en matière d'effets spéciaux n'est plus à faire.
Bien évidemment, eu égard à l'histoire de Lucasfilm, les idées imaginées par ILMxLab vont d'abord porter sur Star Wars. Les images diffusées par le studio montrent diverses scènes tirés de la saga. Mais en y regardant d'un peu plus près, l'on peut aussi voir des séquences moins courantes, comme un vélociraptor dans les hautes herbes (Est ce dû au fait que ILM s'est occupé des effets spéciaux de Jurassic World ?).
Dans la vidéo, l'on voit peut aussi apercevoir que ILMxLab travaille sur ses projets avec un casque Oculus Rift (qui sera commercialisé l'année prochaine) et un iPad, ce qui donne une petite idée des périphériques sur lesquels les programmes de réalité virtuelle / augmentée du groupe seront proposés (Android ne devrait pas être laissé de côté, au regard de sa part de marché dans les mobiles et les tablettes).
Selon USA Today, qui a pu assister à des démonstrations de ILMxLab, certains travaux seront fin prêt au moment de la sortie au cinéma du septième film de Star Wars, le Réveil de la Force, qui surviendra au mois de décembre.
Dans l'un des exemples, USA Today raconte qu'il a pu assister une scène à 360 degrés en orientant son iPad dans différentes directions. De cette façon, le journal a pu choisir ce qu'il voulait voir de la séquence (à ce moment-là, R2D2 et C-3PO cherchaient à échapper à des stormtroopers dans un village désert - sans doute situé sur Tatooine) plutôt que de subir sur un écran un point de vue spécifique.
Pour Disney, les travaux menés par ILMxLab ne trouveront pas seulement un débouché sur les mobiles, les tablettes et l'Oculus Rift. À plus long terme, le géant du divertissement pourrait aussi imaginer de nouvelles attractions de réalité virtuelle / augmentée pour ses parcs à thème.
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Sujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle Mar 21 Juin 2016 - 9:27
Pour les yeux, je ne m'inquiète pas trop. Si on en tient compte dans le développement, ça sera étudié pour. Par contre pour le cerveau, c'est autre chose.
Déjà que les gosses ont du mal à décrocher d'une tablette ou d'un smartphone avec candy crush ou clash of clans, une fois le casque vissé sur la tête, comment on leur fait comprendre qu'il faut redescendre sur terre pour aller apprendre les tables de multiplication J'exagère mais la dérive est facile et plus rapide qu'on ne croit.
Je pense que même certains adultes pourraient s'y laisser prendre si c'est réellement bien fait, et ça le sera dans les années à venir. Je ne parle pas uniquement de Star Wars bien sur alors imaginez un monde virtuel photo réaliste où vous pouvez réaliser et vivre tous vos rêves (et fantasmes). Vous avez envie de revenir au réel pour vous farcir votre **tête d\'oeuf** de patron après ça ? Vous voyez l'idée...
Après c'est comme tout, question d'habitude et d'adaptation, perso ça ne m'inquiète pas. Mais on a pas finit de dire que les jeux vidéos sont responsables de ... etc.
Darth Plissken Clone Commander
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Sujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle Mar 21 Juin 2016 - 13:15
Même si je salue le progrès technologique, je ne suis résolument pas fan de ce qui semble être la future façon de jouer au jeux vidéo! Le jeu vidéo tel que je le conçois, c'est la possibilité de suivre une histoire ou l'on incarne un personnage mais en aucun cas de vivre soit-même cette expérience.
Dernière édition par Darth Plissken le Mar 21 Juin 2016 - 18:29, édité 1 fois
coyote Team GSW
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Sujet: Re: ILMxLab : Star Wars entre dans l'ère de la réalité virtuelle Mar 21 Juin 2016 - 18:18
Les premiers test de VR sont très concluant. C'est plus immersif au point ou une voix dans le casque vous rappelle que ce n'est pas la réalité. Samsung a proposé une expérience sur le thème du vertige. Certains journaliste n'ont pas pu marcher sur une poudre en hauteur qui n'existe pas.
Par contre, ils ont tous eu mal au crane après une trop longue utilisation.