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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Mar 17 Oct 2017 - 23:11
PS4 PRO Star Wars Battlefront II
Sony lance une édition limitée de Star Wars Battlefront II PS4 Pro comprenant un système PS4 Pro personnalisé, un contrôleur sans fil DualShock 4 et une copie physique de Star Wars Battlefront II Deluxe Edition. La PS4 Pro Spéciale - une première de son genre pour l'Amérique du Nord - a une finition miroir et est décorée des emblèmes emblématiques de l'Empire Galactique et de la Résistance, ainsi que de l'emblème de l'Inferno Squad. Si vous regardez attentivement le DualShock 4 correspondant, vous pouvez repérer différents logos de Star Wars imprimés sur le touchpad. L'édition de luxe incluse du jeu permet aux utilisateurs de jouer trois jours plus tôt que l'édition Standard et comprend également du contenu numérique de qualité supérieure, y compris des versions améliorées des quatre classes de trooper et un accès instantané aux Stars.
Star Wars Battlefront II PS4 bundle - Jet Black 1TB HDD standard PS4, - DualShock 4 wireless controller - Copie physique de Star Wars Battlefront II Standard Edition.
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Ven 20 Oct 2017 - 14:24
DarthHellSpawn a écrit:
EA a annoncé 5 à 7h de campagne... bien maigre tt ça!
Quelques médias ont passé du temps à jouer avec le mode solo et sont repartis impressionnés par ce qu'ils ont vécu. IGN a posté une entretien de David Robillard, développeur du gameplay chez Motive Studios, la division responsable de la conception du mode histoire de Battlefront II. Dans cette interview, Robillard parle du processus global de développement du mode histoire, ce qui a inclus une visite aux archives de Lucasfilm pour photographier du matériel de référence afin de coller le vrai look de Star Wars dans leur jeu.
Robillard mentionne également que le mode histoire durera de 5 à 8 heures selon le style de jeu du joueur, le niveau de compétence et le niveau de difficulté sélectionné.
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Lun 23 Oct 2017 - 12:40
Terrible la vidéo !!!
sinon c'est clair que c'est maigre 5 à 8 heures de jeu pour la campagne solo .
Les heros sont ils dispo pour le mode solo ?
DaVinci Team GSW
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Lun 23 Oct 2017 - 13:32
coyote Team GSW
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Lun 30 Oct 2017 - 8:02
Voici le nom des cartes du mode Assaut galactique de Star Wars Battlefront II
Theed (Naboo) Poste 47 (Base Starkiller) Usine de clonage (Kamino) Chateau de Maz (Takodana) Débrit de vaisseau (Jakku) Yavin 4 Le grand temple (Yavin 4) Centre de commandement nord (Death Star II) Station de recherche (Endor) Avant poste Delta (Hoth) Plage de Kachiro (Kashyyyk) Mos Eisley (Tatooine)
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Lun 6 Nov 2017 - 17:43
L'ambition d'EA est très haute et veut nous entraîner à travers toutes les époques de l'univers Star Wars, mettre à disposition un immense panel de héros, de classes et de véhicules, ainsi qu'un max de contenu supplémentaire post-lancement. Qui plus est gratuit pour tous les joueurs.
Ainsi, la bêta a permis de tester et d'ajuster au mieux l'équilibre du jeu. Voici donc la liste des améliorations dont nous disposerons concernant le système de caisses et de progression :
Les cartes des Étoiles épiques ne se trouveront plus dans les caisses. Il faudra atteindre un certain niveau pour fabriquer les cartes des Étoiles. Les armes sont verrouillées par des étapes-clés spécifiques. Les objets et équipements de classe peuvent être déverrouillés en jouant avec la classe correspondante.
EA nous annonce également que ce système, ainsi que d'autres, sera continuellement renouvelé et amélioré. L'objectif final est de conserver la cohésion de la communauté afin que l'expérience SWBF II profite à tous et pour longtemps !
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Dim 12 Nov 2017 - 8:50
La bataille fait rage à travers les époques. Des maîtres Jedi croisent le sabre laser avec de puissants seigneurs Sith. Des pilotes émérites s'affrontent dans des combats aériens sans merci. L'escouade Inferno navigue dans le chaos né de la chute de l'Empire.
Si vous voulez commencer à jouer dès aujourd'hui, abonnez-vous à Origin Access ou EA Access et plongez sans attendre dans la galaxie Star Wars avec l'essai prioritaire Star Wars Battlefront II. Découvrez des batailles spatiales haletantes au-dessus de cinq planètes, menez des assauts terrestres spectaculaires sur onze mondes magnifiques, et rejoignez l'escouade Inferno dans le premier chapitre de la nouvelle campagne solo. Grâce à l'essai prioritaire, jouez à Star Wars Battlefront II pour une durée de 10 heures, avant la sortie mondiale du jeu le 17 novembre. N'oubliez pas que vous pouvez également acheter l'édition Deluxe et jouer autant que vous le voudrez à partir du 14 novembre.
Mais ce n'est que le début. Du contenu gratuit sera disponible en décembre avec la saison Star Wars™ Battlefront™ II Les Derniers Jedi : nouveaux héros, nouvelles cartes, nouveaux véhicules et bien plus.
Commencez par choisir un camp. Le 5 décembre, vous aurez la possibilité de vous ranger aux côtés du Premier Ordre ou de vous battre pour la Résistance. Votre choix est important, car il vous permettra de participer à des défis spéciaux pour gagner des récompenses spécifiques à votre faction.
Ouverture des hostilités le 13 décembre. Finn, célèbre héros et stormtrooper repenti, se jette dans la bataille pour aider la Résistance, alors que le capitaine Phasma mène la ligne de front du Premier Ordre. Au cours de cette semaine, vous pourrez les acheter grâce aux crédits du jeu. La faction qui terminera le plus de défis au cours de la semaine sera victorieuse, et recevra en récompense une caisse spéciale d'améliorations de haut niveau pour Finn ou le capitaine Phasma. De nouveaux lieux et de nouveaux véhicules également disponible. Le 13 décembre, profitez de nouveau contenu Star Wars: Les Derniers Jedi avec l'arrivée de la planète Crait. Vous profiterez également de la nouvelle carte D’qar en mode Combats spatiaux et d'un nouveau vaisseau de héros : l'A-wing RZ-2 de Tallie Lintra. Le X-wing T-70 de Poe Dameron recevra aussi une nouvelle capacité inspirée de Star Wars: Les Derniers Jedi.
Le retour d'Iden Versio. Dans Star Wars™ Battlefront II Résurrection, vous retrouverez le commandant Iden Versio à l'époque de la montée en puissance du Premier Ordre. Ce chapitre inédit du mode histoire solo de Star Wars Battlefront II sera disponible le 13 décembre.
Votre choix de faction sera toujours important. Au cours du mois de décembre, vous verrez les progrès de votre faction se refléter dans le jeu, tout en vous battant au côté de vos alliés pour faire pencher la balance en votre faveur.
VOIR LES CONDITIONS, LIMITATIONS ET EXCLUSIONS APPLICABLES. POUR EN SAVOIR PLUS, RENDEZ-VOUS SUR https://www.ea.com/fr-fr/ea-access ET http://www.origin.com/fr-fr/store/origin-access.
Nécessite STAR WARS™ Battlefront™ II sur une plateforme compatible (vendue séparément), toutes les mises à jour, une connexion internet, un compte EA, et, pour les joueurs sur console, un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus (vendus séparément).
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Mar 14 Nov 2017 - 7:56
« 80 $ et je dois débloquer Dark Vador ? ! » : Star Wars Battlefront II se fait démonter par les premiers joueurs
Star Wars Battlefront II est d'ores et déjà accessible via les services EA Access et EA Origin, et certains joueurs pointent encore du doigt le système de progression et les récompenses du FPS.
Applaudi, à juste titre, pour avoir choisi d’abandonner le Season Pass, Electronic Arts est en train de subir un sacré contrecoup avec Star Wars Battlefront II, alors même que le FPS développé par DICE n’est pas encore disponible. En effet, les abonnés premium d’EA ont déjà accès à une partie du jeu (dix heures de multi plus les trois premiers chapitres du solo) et ils partagent des découvertes qui sont en train de créer un badbuzz sur les réseaux de partage, comme celui de Reddit.
Le fait est que les Héros, comme Dark Vador ou Luke Skywalker, coûtent très cher (60 000 points) et demandent par conséquent énormément de temps pour être débloqués (alors qu’ils étaient jouables tout de suite dans le premier opus). Sauf à passer par la case paiement avec de l’argent réel…
EA ENCORE CRITIQUÉ
Sur Reddit, les joueurs se plaignent et l’un d’entre eux a notamment balancé un sacré pavé dans la mare : « Sérieusement ? J’ai payé 80 $ pour avoir à débloquer Dark Vador ? » . Selon les estimations — avec une grosse fourchette — d’un autre, il faudrait passer une quarantaine d’heures dans Star Wars Battlefront II avant d’incarner le méchant emblématique de la saga. Sans rien payer de sa poche, juste à la sueur de son front.
Déjà critiqué pour son système de progression suggérant le phénomène pay-to-win à cause des controversées boîtes de loot (ce qui a forcé EA à le revoir après la bêta), Star Wars Battlefront II est donc une nouvelle fois sous les — mauvais — projecteurs.
Naturellement, l’éditeur américain a pris sa défense, « Le but est d’offrir aux joueurs un sens de la fierté et de l’accomplissement en débloquant ces héros. Quant au coût de chacun, nous avons sélectionné des valeurs initiales par rapport aux datas de la bêta et en fonction d’autres paliers de récompenses réajustés avant le lancement. Entre autres, nous regardons le nombre moyen de crédits journaliers remportés par les joueurs afin de faire les ajustements qu’il faut pour nous assurer qu’ils aient droit à des challenges qui sont justes, gratifiants et, bien sûr, atteignables en jouant ».
Ce commentaire officiel a reçu plus de 230 000 votes négatifs sur Reddit, un record aussi historique que triste qui ne fera pas les affaires de Star Wars Battlefront II et de ses micro-paiements avant sa sortie calée au 17 novembre.
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Mer 15 Nov 2017 - 9:05
EA revoit le coup des héros ! Mais ...
Alors que le FPS multijoueur Star Wars Battlefront 2 doit sortir cette semaine, Electronic Arts a dû faire face à l’ire de nombreux joueurs qui ont pu avoir accès au jeu en avance. Sur Reddit, ces derniers se plaignaient du prix (en monnaie ingame) très élevé nécessaire pour débloquer les héros phares de Star Wars dans la partie multijoueur. Les responsables de la communication d’EA ont répondu et ont été fraîchement reçus. Au point qu’ils ont décidé de modifier une partie des prix pratiqués dans le jeu quelques jours avant sa sortie officielle. (Voir ci dessus)
C’est ici qu’est entré en scène un représentant d’Electronic Arts pour expliquer le choix de ce système économique basé sur la frustration : « L’objectif est de procurer aux joueurs un sentiment d’accomplissement et de fierté au moment de débloquer différents héros », explique maladroitement un community manager d’EA qui a visiblement bien appris son discours. Et d’expliquer que le coût de ces héros et les récompenses en crédit attribuées à chaque fin de partie pourront être ensuite revus par les développeurs.
Une réponse très fraîchement accueillie par la communauté, qui a gratifié cette réponse de plus de 300 000 downvote sur Reddit, une marque du forum indiquant que le billet était sans intérêt ou très mal reçu. Un véritable record sur le forum américain, le second billet le plus downvoté du site culminant aux alentours de 30 000.
Face à cette très mauvaise publicité, EA a réagi et a procédé à quelques ajustements dans son système de progression. Le coût de tous les héros a ainsi été réduit de 75 %. Luke Skywalker ou Dark Vador ne coûtent désormais plus que 15 000 crédits. Palpatine, Chewbacca ou Leia Organa sont passés à 10 000 crédits. Des changements qui ont été mis en place dès aujourd’hui et qui seront effectifs lors de la sortie du jeu, prévue pour le 17 novembre.
Reste que si le geste d’EA est louable, l’éditeur a « oublié » de préciser une chose : des ajustements ont été réalisés sur la campagne solo du jeu. Avant ce patch, terminer le jeu permettait de débloquer 20 000 crédits. Après ces ajustements, la somme bonus a été revue de 75 % à la baisse et n’est plus que de 5000 crédits. Mais, a priori, les sommes gagnées à chaque fin de match multijoueur n’ont pas changé… Pour le moment.
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Ven 17 Nov 2017 - 14:36
Star Wars Battlefront II : EA désactive – temporairement – les microtransactions
Pour essayer d'éteindre un incendie de forêt avec une bouteille d'eau, EA vient de temporairement désactiver les microtransactions dans Star Wars Battlefront II.
Alors que Star Wars Battlefront II n’est officiellement disponible que depuis aujourd’hui sur PC, PS4 et Xbox One, EA est au coeur de nombreuses polémiques concernant des décisions regrettables (c’est un euphémisme) prises pour son FPS. La principale étant d’intégrer des caisses de butin à récupérer en jouant ou à acheter avec du véritable argent en multijoueur pour équiper ses personnages de solides bonus (des Cartes des Étoiles) qui déséquilibrent complètement les affrontements. Star Wars Battlefront II : It’s a trap Aujourd’hui, suite visiblement à un appel avec Disney et à la grogne des joueurs qui accusent à raison le jeu de Dice et Motive d’être pay-to-win (notre test à la rédaction n’est pas encore terminé mais il n’y a aucune place pour le doute tant les bonus sont importants et qu’aucun malus ne les compense), EA a décidé de – temporairement – désactiver les microtransations. Il faut donc comprendre que celles-ci reviendront par la suite et qu’en attendant les très (très) nombreuses heures de jeu requises pour récupérer des Cartes des Étoiles et des héros sont toujours là.
“Alors que nous approchons du lancement mondial, il est clair que beaucoup d’entre vous trouvent qu’il y a toujours des problèmes de conception. Nous avons entendu les plaintes concernant le fait de potentiellement donner aux joueurs des avantages injustes. Et nous avons entendu que cela éclipse un jeu pourtant grand“, écrit notamment Oskar Gabrielson de Dice, qui précise qu’à l’avenir le studio allait mieux écouter les retours et ajuster et équilibrer son titre. Un modèle économique discutable pour compenser l’absence de DLC payants Même si le futur contenu du jeu devrait être gratuit, les microtransactions sont assurément le plus gros problème éthique de Star Wars Battlefront II, vendu pour mémoire 60/70 euros. Mais les Cartes des Étoiles et caisses de loot sont elles le plus gros problème de gameplay du FPS. Malgré plusieurs retouches des coûts durant les dernières semaines, ce système rend son multijoueur simplement pénible à parcourir à moins d’être un véritable mordu qui y passe son temps. Pour le moment, Star Wars Battlefront II s’est donc transformé de pay-to-win à grind-to-win.
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Sam 18 Nov 2017 - 17:07
Encore une fois les fans sont de vraies vaches à lait .
Je regrette l'époque pas si lointaine ou une fois que tu avais acheté ton jeu tu pouvais jouer tranquille dans ton salon sans rien avoir à débourser de plus ...
coyote Team GSW
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Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Mer 22 Nov 2017 - 17:34
Battlefront II et ses boîtes de loot en ont une nouvelle fois pris pour leur grade.
Cette fois, c'est un élu de l'état d'Hawaii qui a vivement critiqué le jeu d'Electronic Arts, le comparant à un « casino aux couleurs de Star Wars ».
« C’est un piège » : Chris Lee n’y va pas de main morte pour qualifier Star Wars Battlefront II, qui n’en finit plus de diviser à cause de son décrié système de microtransactions.
L’élu d’Hawaii n’a pas hésité à poster une vidéo dénonçant le « comportement de prédateur » d’Electronic Arts afin, selon lui, de protéger les jeunes. Le message est clair et vise à donner naissance à des mesures limitant ces pratiques à risque, voire les interdisant en bonne et due forme.
Aux yeux de Chris Lee, « ces boîtes de loot et ces microtransactions sont conçues pour exploiter des failles psychologiques de la même manière que les casinos ».
Comme la Belgique, Chris Lee goûte peu aux boîtes de loot pour la simple et bonne raison qu’elles s’apparentent, selon lui, à du jeu d’argent. Sauf qu’elles sont intégrées à des jeux vidéo accessibles à tous alors que les jeux de hasard sont interdits au moins de 21 ans. Il taxe Star Wars Battlefront II de « casino en ligne aux couleurs de Star Wars conçu pour forcer les enfants à dépenser de l’argent ».
L’intéressé affirme donc mener « un combat pour protéger les enfants, les familles, la liberté contre l’exploitation et le futur du divertissement », quitte à verser dans la récupération politique.
« Au cours de l’année à venir, nous allons nous pencher sur des mesures qui pourraient limiter l’accès, ou interdire la vente de ces jeux, aux joueurs qui ne sont pas en âge, afin de protéger les familles, et qui pourraient aussi interdire certains mécanismes » annonce Chris Lee, qui a précisé le fond de sa pensée sur Reddit après avoir indiqué que la vidéo ne devait pas être rendue publique aussi tôt.
L’élu serait déjà en contact avec d’autres représentants mais temporise : « Très franchement, il ne faut pas changer les lois dans tous les États. Nous devons juste en changer quelques-unes pour créer une barrière et changer les choses ». De toute évidence, il est d’accord avec la Belgique.
Nombre de messages : 570 Age : 51 Localisation : Tantive IV Emploi : StormTrooper : "Bordel il fait chaud dans c't'armure !"
Sujet: Re: STAR WARS BATTLEFRONT II Ven 1 Déc 2017 - 11:09
J'avoue, j'essai d'y jouer, pour le moment je ne connais pas encore bien les cartes donc je galère mais si ça continue comme ça, je vais retourner jouer au 1er !!!